搜索资源列表
ball
- MFC OpenGL 通过曲线函数直接画圆。主要是熟悉OpenGL初始设置和对二维曲线的应用!
tuxingxuesheji
- 一个OPENGL的小程序,适合初学者学习,它实现简单的画直线,圆等的基本操作,还有几何变换的功能。
299q
- OPENGL彩色圆环编程示例 名称: OPGLTorus.cpp // // 功能: 动态彩色圆环实现 // // 注释:用SDK编制的OPENGL动态彩色圆环 // // 编写: 徐景周 // // 日期:2002.4.8
OPGLTorus
- 彩色圆环,这是当年OPENGL的编程教学程序之一,与同好者共学。
3dSpring
- 三维弹簧模型,该模型参考GLUT库的圆环模型的绘制,并结合螺旋线方程,建立了高度参数化的三维弹簧模型,用VC & Opengl开发。
openGL_learning1
- 利用openGL实现了三维图形茶壶、球、圆锥、圆环、正方体的绘制、平移、旋转、缩放等简单功能,是openGL入门的好示例。
fog
- 一个OPENGL程序,一个场景的漫游系统,有一个小球和圆环组成
Series_60_DP_2nd_Ed_FP_2_OpenGL_ES_3D_Example_v1_0
- Symbian S60 2nd Fp2 OpenGL ES 3D例子1.0 演示了在symbian os下怎样使用OPENGL ES创建3D图形,生成2个3d对:立方体和棱锥.使之围绕一个圆运动 在6630上测试通过,注意:只能运行于2nd fp2及其以后的S60机器
arcball
- 圆环状球体的实现,在C#中实现OpenGL,第三方库csgl的使用
SphereWorld
- 三维球和三维圆环旋转动画,用OPENGL实现
jihe
- 这个一个opengl的程序,在mfc下有单文档画圆和矩形
01图形学课设
- 包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。还包含一个OpenGL教程-including painting line, anti-aliasing straight Circle, painted oval, rectangular painting, drawing polygon, rectangle filling, polygon filli
MidPointCirle 用中点画圆法
- 用中点画圆法,通过调用opengl库在VC++中画一个圆-draw a circle with openGL
CYZY.rar
- VC6.0结合OpenGL开发彩云追月图。三维的,月亮有圆缺,荷叶会动,VC6.0 combination of OpenGL development彩云追月Fig. Three-dimensional, there is the moon moon, lotus leaf moves
OpenGLgeometrys.rar
- OpenGL 绘制多个几何体,包括圆柱,圆盘,球体等,OpenGL rendering more than geometry, including cylindrical, disc, sphere, etc.
openGL_Work
- 用opengl做一个图形编辑程序,画圆,画矩形,画点,画直线,平移,放缩,填充等功能。-Opengl to do with a graphics editing program, circle, draw a rectangle, draw point, draw a straight line, translation, scaling, padding and other functions.
CG_2
- openGL利用bresenham算法画圆,需要在vc6.0环境下运行-openGL draw a circle using bresenham algorithm needs to run under in vc6.0
Draw_Line_circle_fill.rar
- 扫描线种子填充算法的OpengGL+MFC实现。 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。,Scan line seed fill algorithm OpengGL+ MFC to achieve. This procedure is a straight line in the last painting, drawcircle procedural changes, add a scan line fill algorithm, th
PictureView
- 利用OPENGL实现点、线、圆、四边形、多边形等的定点和交互画法-Using OPENGL to achieve points, lines, circles, quadrilaterals, polygons and other fixed-point and interactive painting
first
- 在OpenGL中实现正方形和圆的填充-In OpenGL to achieve a square and round filling